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Base-Defense
Projeto de um jogo desenvolvido em C++/SFML da disciplina de Linguagem de Programação
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Lista completa de todos os membros de gerenciamentoTela, incluindo todos os membros herdados.
| atualizar(RenderWindow &window) | gerenciamentoTela | |
| atualizarDrop(RenderWindow &window) | gerenciamentoTela | |
| atualizarDrops(RenderWindow &window) | gerenciamentoTela | |
| atualizarProjeteisInimigos(float deltaTime, RenderWindow &window) | gerenciamentoTela | |
| eventos(RenderWindow &window, const Vector2f &windowSize) | gerenciamentoTela | |
| gerenciamentoTela(const string &backgroundFile, const string &backgroundMenuFile, const string &musicaTemaFile, Heroi *heroi, Base *base, const Vector2f &windowSize) | gerenciamentoTela | |
| getPosicaoRandom(const Vector2u &windowSize) | gerenciamentoTela | |
| getRandomChanceDrop() | gerenciamentoTela | |
| getRandomInimigo() | gerenciamentoTela | |
| iniciarArquivos(const string &backgroundFile, const string &backgroundMenuFile, const string &musicaTemaFile) | gerenciamentoTela | |
| renderizar(RenderWindow &window) | gerenciamentoTela | |
| renderizarProjeteisInimigos(RenderWindow &window) | gerenciamentoTela | |
| resetarJogo(const Vector2f &windowSize) | gerenciamentoTela | |
| setaArquivos(const Vector2f &windowSize) | gerenciamentoTela | |
| setBackgroundScale(RenderWindow &window, Sprite &sprite) | gerenciamentoTela | |
| setFimDeJogo() | gerenciamentoTela | |
| setHeroiPosition(RenderWindow &window) | gerenciamentoTela | |
| setKills() | gerenciamentoTela | |
| waveInimigos() | gerenciamentoTela |