Base-Defense
Projeto de um jogo desenvolvido em C++/SFML da disciplina de Linguagem de Programação
inimigoTank.hpp
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1 #ifndef INIMIGO_TANK_HPP
2 #define INIMIGO_TANK_HPP
3 
4 #include <SFML/Graphics.hpp>
5 #include "../include/inimigo.hpp"
6 
7 class InimigoTank : public Inimigo {
8  public:
9  InimigoTank(const string& inimigoFile);
10  int getVidaInimigo();
11  void tomarDano();
12 
13  private:
14  Sprite backgroundSprite_inimigoTank;
15  Texture background_inimigoTank;
16  int vidaInimigo = 5;
17 
18 };
19 
20 #endif // INIMIGO_TANK_HPP
Definition: inimigoTank.hpp:7
InimigoTank(const string &inimigoFile)
Construtor da classe InimigoTank que herda de Inimigo.
Definition: inimigoTank.cpp:18
void tomarDano()
Diminui a vida do tank inimigo.
Definition: inimigoTank.cpp:41
int getVidaInimigo()
Retorna a vida do tank inimigo.
Definition: inimigoTank.cpp:33
Definition: inimigo.hpp:13