#include <heroi.hpp>
|
| int | vida |
| |
| float | velocidade = 300.0f |
| |
| Text | textoVida |
| |
| int | barraIndex = 0 |
| |
| IntRect | barra1 = IntRect(0, 0, 236, 20) |
| |
| IntRect | barra2 = IntRect(23.6, 0, 236, 20) |
| |
| IntRect | barra3 = IntRect(47.2, 0, 236, 20) |
| |
| IntRect | barra4 = IntRect(70.8, 0, 236, 20) |
| |
| IntRect | barra5 = IntRect(94.4, 0, 236, 20) |
| |
| IntRect | barra6 = IntRect(118, 0, 236, 20) |
| |
| IntRect | barra7 = IntRect(141.6, 0, 236, 20) |
| |
| IntRect | barra8 = IntRect(165.2, 0, 236, 20) |
| |
| IntRect | barra9 = IntRect(188.8, 0, 236, 20) |
| |
| IntRect | barra10 = IntRect(212.4, 0, 236, 20) |
| |
| vector< IntRect > | barrasVida = {barra1, barra2, barra3, barra4, barra5, barra6, barra7, barra8, barra9, barra10} |
| |
| Texture | barraVida |
| |
| Sprite | barraSprite |
| |
◆ Heroi()
| Heroi::Heroi |
( |
int |
vida, |
|
|
const string & |
heroiFile, |
|
|
const Font & |
font |
|
) |
| |
Construtor da classe Heroi.
Este construtor inicializa o herói com uma certa quantidade de vida, uma imagem, e uma fonte para o texto.
- Parâmetros
-
| vida | Vida do herói |
| heroiFile | Arquivo de imagem do herói |
| font | Fonte do texto |
◆ atirar()
| void Heroi::atirar |
( |
const Vector2f & |
direcao | ) |
|
Atira um projetil na direção passada como parâmetro.
Este método verifica se a quantidade de projeteis é maior que 0. Se for, decrementa a quantidade de projeteis e cria um novo projetil na direção passada como parâmetro.
- Parâmetros
-
| direcao | Direção do projetil de acordo com a posição do mouse |
◆ atualizarProjeteis()
| void Heroi::atualizarProjeteis |
( |
float |
deltaTime | ) |
|
Atualiza a posição dos projeteis.
Este método atualiza a posição de todos os projeteis do vetor de projeteis.
- Parâmetros
-
◆ darMunicao()
| void Heroi::darMunicao |
( |
| ) |
|
Diminui a quantidade de projeteis.
Diminui a quantidade de projeteis em 5.
◆ definirPosicao()
| void Heroi::definirPosicao |
( |
const Vector2f & |
novaPosicao | ) |
|
Define a posição do herói.
Define a posição do herói para a nova posição passada como parâmetro.
- Parâmetros
-
◆ getPosicao()
| Vector2f Heroi::getPosicao |
( |
| ) |
|
retorna a posição do herói
- Retorna
- Vector2f: Posição do herói
◆ getProjeteis()
| vector< Projetil > & Heroi::getProjeteis |
( |
| ) |
|
Retorna o vetor de projeteis.
- Retorna
- vector<Projetil>& Vetor de projeteis
◆ getRandomQuantidadeProjetil()
| int Heroi::getRandomQuantidadeProjetil |
( |
| ) |
|
Retorna um número aleatório de projeteis.
- Retorna
- int Número aleatório de projeteis entre 0 e 10
◆ getSprite()
| Sprite Heroi::getSprite |
( |
| ) |
const |
|
virtual |
Retorna o sprite do herói.
- Retorna
- Sprite do herói
Reimplementado em Tank.
◆ getVida()
Retorna a vida do herói.
- Retorna
- int Vida do herói
◆ mover()
Move o herói.
Move o herói para a posição definida se a distância entre a posição atual e a nova posição for maior que 1.0f.
Reimplementado em Tank.
◆ RecuperarMunicao()
| void Heroi::RecuperarMunicao |
( |
| ) |
|
Recupera a quantidade de projeteis.
Recupera uma quantidade aleatória de projeteis com base no método getRandomQuantidadeProjetil(). Atualiza a quantidade de projeteis no texto.
◆ RecuperarVida()
| void Heroi::RecuperarVida |
( |
| ) |
|
|
virtual |
Recupera a vida do herói.
Recupera 10 de vida do herói. Atualiza a barra de vida de acordo com a vida atual.
Reimplementado em Tank.
◆ renderizar()
| void Heroi::renderizar |
( |
RenderWindow & |
window | ) |
|
|
virtual |
Renderiza o herói.
Renderiza o herói na janela passada como parâmetro. Renderiza os projeteis na janela. Renderiza o texto de vida e a barra de vida.
- Parâmetros
-
| window | Janela onde o herói será renderizado |
Reimplementado em Tank.
◆ setMunicao()
| void Heroi::setMunicao |
( |
| ) |
|
◆ setVida()
| void Heroi::setVida |
( |
int |
novaVida | ) |
|
Define a vida do herói.
Define a vida do herói para a nova vida passada como parâmetro.
- Parâmetros
-
| novaVida | Nova vida do herói |
◆ TomarDano()
| void Heroi::TomarDano |
( |
| ) |
|
◆ verificarColisao()
| bool Heroi::verificarColisao |
( |
const Sprite & |
sprite | ) |
|
|
virtual |
Verifica colisão com um sprite.
Verifica se houve colisão com um sprite passado como parâmetro. Se houver colisão, decrementa a vida do herói em 10. Atualiza a barra de vida de acordo com a vida atual.
- Parâmetros
-
| sprite | Sprite a ser verificado a colisão |
- Retorna
- true Se houve colisão
-
false Se não houve colisão
Reimplementado em Tank.
◆ verificarColisaoDrop()
| bool Heroi::verificarColisaoDrop |
( |
const Sprite & |
sprite | ) |
|
|
virtual |
Verifica colisão com um drop.
Verifica se houve colisão com um drop passado como parâmetro.
- Parâmetros
-
| sprite | Sprite a ser verificado a colisão |
- Retorna
- true Se houve colisão
-
false Se não houve colisão
Reimplementado em Tank.
◆ barra1
| IntRect Heroi::barra1 = IntRect(0, 0, 236, 20) |
|
protected |
◆ barra10
| IntRect Heroi::barra10 = IntRect(212.4, 0, 236, 20) |
|
protected |
◆ barra2
| IntRect Heroi::barra2 = IntRect(23.6, 0, 236, 20) |
|
protected |
◆ barra3
| IntRect Heroi::barra3 = IntRect(47.2, 0, 236, 20) |
|
protected |
◆ barra4
| IntRect Heroi::barra4 = IntRect(70.8, 0, 236, 20) |
|
protected |
◆ barra5
| IntRect Heroi::barra5 = IntRect(94.4, 0, 236, 20) |
|
protected |
◆ barra6
| IntRect Heroi::barra6 = IntRect(118, 0, 236, 20) |
|
protected |
◆ barra7
| IntRect Heroi::barra7 = IntRect(141.6, 0, 236, 20) |
|
protected |
◆ barra8
| IntRect Heroi::barra8 = IntRect(165.2, 0, 236, 20) |
|
protected |
◆ barra9
| IntRect Heroi::barra9 = IntRect(188.8, 0, 236, 20) |
|
protected |
◆ barraIndex
| int Heroi::barraIndex = 0 |
|
protected |
◆ barraSprite
| Sprite Heroi::barraSprite |
|
protected |
◆ barrasVida
◆ barraVida
◆ textoVida
◆ velocidade
| float Heroi::velocidade = 300.0f |
|
protected |
◆ vida
A documentação para esta classe foi gerada a partir dos seguintes ficheiros: